Perşembe, Nisan 25, 2024
Ana SayfaOyunAdvance Wars 1+2: Re-Boot Camp İncelemesi

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp İncelemesi

Eğer Advance Wars’un 2001/2003 özgün sürümlerini oyunun çıktığı devirde oynadıysanız, bu yeni sürümde ne bekleyeceğinizi aslında biliyorsunuz. Advance Wars serisi, XCOM’lar yahut Total War’lar üzere daha “ciddi” sıra tabanlı oyunlardaki seçenek genişliğini sunmuyor olabilir, fakat bu oyunun mekanikleri kusursuz çalışıyor ve eksiksiz dengelenmiş.

Şinasi Kaya: Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp İncelemesi 1

Advance Wars’daki CO’ları tanımaya başladığınızda oyundaki anlatı çizgi sinema üzere görünebilir, lakin ağır aksiyonun ortasına düştüğünüzde, çok sıkı tempolu bir strateji sizleri bekliyor olacak.

Sıra tabanlı taktiksel aksiyona yeni başlayanlar için tahsil eğrisi biraz kuvvetli olsa da bence bu oyunu göz arkası etmeyin. Eğitim subayınız Nell, her vakit her şeyin nasıl çalıştığını açıklamak için hazırda bekliyor. Eğitim kısmı gereğince açıklayıcı ve akla yatkın düzenlenmiş. Ayrıyeten, yeni oyuncular öykü modunda istediğiniz vakit zorluğu düşürebiliyorlar.

Hikaye yani modunda sağlam 35-40 saatlik taktiksel aksiyon var. Ancak iki farklı öykü var ve bu kıssaları sırasına nazaran oynarsanız eğlenceli bir anlatı sizi bekliyor olacak. Bence oyunun size sunduğu sırayı takip edin fakat bu türlü bir zorunluluğunuz yok. Lakin en baştan Black Hole Rising’e geçmek isterseniz, kıssanın muhakkak tarafları zedelenebilir, benden uyarması.

Şinasi Kaya: Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp İncelemesi 3

2001’in Advance Wars oyunuyla başlayarak, Nell ile birlikte ünite hareketi ve taarruzlarının kısa bir özetinden sonra, uğraşa girmek için sabırsızlanan genç ve enerjik Orange Star CO’su Andy ile tanışıyoruz. Birinci hücumlarda, ünite cinsleri, arazi taktikleri ve düşmanın planlarını bozmak için koridorların önünü kesmek için hafif tankları kullanma incelikleriyle tanışıyoruz. Daha sonra, alandaki üslerden daha fazla ünite üretmek için gereç kazanmak için kentleri ele geçirme konusunda bilgilendiriliyorsunuz.

Tam teçhizatlı tanklar, gemiler, denizaltılar, helikopterler, füze savunma sistemleri, keşif araçları, zırhlı işçi taşıyıcıları vb. sahip olduktan sonra, Advance Wars’ın gerçek dehası kendini göstermeye başlar. Birinci bakışta son derece kolay görünen haritalar, süratle savaş alanlarına dönüşüyor ve köprüler, süratlice çatışma noktalarına dönüşüyor. Bu alanlarda tanklar ortasında şiddetli savaşlar yaşanırken, hudut hakimiyeti ve tedarik rotalarının denetimi için çaba vermeye başlıyorsunuz. İş denizlere ve havaya yansıdığında taktiksel derinlik gittikçe artıyor ve oyunun asıl bağımlılık yapan istikametlerini keşfediyorsunuz.

Şinasi Kaya: Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp İncelemesi 5

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, iki klasik GBA strateji oyununun olağanüstü bir yine imali olmuş. Oynanış bağımlılık yapan, ustalıkla dengelenmiş mekanikler ve zorlayıcı yapı korunmuş. Yeni animasyonlar, yine düzenlenmiş bir soundtrack ve seslendirme içeren net ve pak bir yeni sanat tarzının yanı sıra, bu, bizi Advance Wars serisine büsbütün tekrar bağımlı hale getiren cilalanmış bir dönüşüm tamamlanmış.

RELATED ARTICLES

CEVAP VER

Please enter your comment!
Please enter your name here

Trend Yazılar

Son Yorumlar