Categories: Oyun

Shuhei Yoshida’dan Oyun Abonelik Sistemlerine Dair Çarpıcı Yorumlar

Eski Sony Yöneticisi Shuhei Yoshida’dan Oyun Abonelik Sistemlerine Eleştirel Bakış

Geçmişte Sony’nin üst düzey yöneticiliği görevini üstlenmiş olan Shuhei Yoshida, bu hafta gerçekleşen Gamescom LATAM etkinliğinde oyun endüstrisinde giderek yaygınlaşan abonelik modelleri hakkında önemli açıklamalarda bulundu. Game Developer dergisine yaptığı değerlendirmelerde, özellikle Microsoft’un Game Pass stratejisinin oyun geliştiricileri için büyük tehlikeler barındırdığını vurguladı.

Yoshida’ya göre, oyuncular sadece abonelik sistemleri aracılığıyla oyunlara erişebiliyorsa, bu durum büyük şirketlerin hangi oyunun yapılacağına doğrudan karar verdiği bir ortam yaratıyor. Bu da özellikle bağımsız ve küçük ölçekli stüdyoların yeni ve özgün fikirlerle piyasaya çıkmasını zorlaştırıyor. “Yenilikçiliğin ve özgünlüğün en büyük kaynağı bağımsız geliştiricilerdir.” diyen Yoshida, büyük firmaların dominasyonu yüzünden oyun endüstrisinin çeşitliliğinin ve yaratıcı potansiyelin zarar görebileceği görüşünde.

Sony’nin bu konuda daha dikkatli ve temkinli bir yaklaşım benimsediğini belirten Yoshida, “Sony, oyunları doğrudan abonelik platformlarına sunmak yerine, öncelikle satışa çıkarıyor. Bu süreçte, zamanla bu oyunlar abonelik paketlerine ekleniyor. Böylece oyunculara alternatifler sunulurken, geliştiricilerin de çalışmalarını sürdürebilmesi sağlanıyor.” şeklinde açıklamalar yaptı. Buna karşılık, Microsoft’un ilk günden itibaren büyük oyunlarını Game Pass’e ekleme stratejisinin, sektörde önemli bir fark yarattığını belirtti.

Yoshida, röportaj sırasında başka konulara da değindi. PlayStation Studios’un başındaki isim olan Hermen Hulst’un, söylentilerin aksine, stüdyolara zorla canlı hizmet oyunu geliştirmelerini dayatmadığını açıkladı. Ayrıca, Ghost of Yōtei’yi Sony’den ayrılmadan önce deneyimlediğini ve bu oyunun Ghost of Tsushima’dan çok daha iyi olduğunu düşündüğünü dile getirdi.

İlginizi Çekebilecek Diğer İçerikler

  • Oyun Endüstrisinde Güncel Trendler
  • PlayStation ve Xbox Karşılaştırması
  • Bağımsız Oyun Geliştiricilerinin Zorlukları

Kaynak: Webtekno

Şinasi Kaya

Recent Posts

NEX Playground Nedir ve Aile Eğlencesi İçin Neden Bu Kadar Popüler Oldu?

NEX Playground nedir? Aile eğlencesi için neden bu kadar popüler olduğunu keşfedin. Keyifli aktiviteler ve…

11 saat ago

AnTuTu’nın Güncel Listesinde Hangi Akıllı Telefon En Güçlüsü?

AnTuTu’nın güncel listesinde en güçlü akıllı telefon hangisi? Performans karşılaştırması ve sonuçlar için yazıyı hemen…

12 saat ago

Görüntüleri Dokunabilir Hale Getiren Işık Tabanlı Dokunsal Ekran: Yeni Bir Garantör Tekno

Görüntüleri dokunabilir hale getiren ışık tabanlı dokunsal ekranla yeni garantör teknolojisini keşfedin.

13 saat ago

Miro U: Midea’nın Üçüncü Nesil İnsansı Robotu Tanıtıldı ve Üretim Verimliliğini Artırması Hedefleniyor

Midea'nın üçüncü nesil insansı robotu Miro U tanıtıldı; üretim verimliliğini artırmayı hedefleyen ileri teknolojiyle iş…

15 saat ago

ChatGPT ve Kurumsal Dönüşüm: 2025 Enterprise AI Raporunun Öne Çıkan Bulguları

ChatGPT ve Kurumsal Dönüşüm: 2025 Enterprise AI Raporunun öne çıkan bulgularını keşfedin. Yapay zeka stratejileriyle…

15 saat ago

Galaxy S25 İçin One UI 8.5 Beta: Almanya’dan Küresel Pazara Yayılacak İlk Adımlar

Galaxy S25 için One UI 8.5 Beta Almanya'dan küresel pazara yayılan ilk adımlar; yenilikler ve…

15 saat ago