Unreal Fest 2025 etkinliği kapsamında gerçekleştirilen özel sunumda, The Witcher 4‘ün ilk gerçek zamanlı teknoloji demosu büyük bir ilgiyle karşılandı. Sunumda, oyunun gelişmiş grafik ve animasyon yetenekleri gözler önüne serildi. Demo, Ciri karakterinin yetişkin haliyle bir canavar saldırısına uğramış bir vagonun önünde yaşadığı dramatik sahneyle başladı ve hemen ardından oynanışa geçiş yapılarak detaylar gösterildi.
Epic Games’in deneyimli ekibi Wyeth Johnson ve CD Projekt Red’in oyun yönetmeni Sebastian Kalemba, sahnede yer alarak gösterimin teknik detaylarını ve yeniliklerini katılımcılarla paylaştı. Tanıtımda ilk olarak, Ciri’nin atı Kelpie’nin sahneye çıkmasıyla başladı. Bu sahnede kullanılan Unreal Engine 5 teknolojisinin en dikkat çekici özelliklerinden biri olan Chaos Flesh Solver, Kelpie’nin kas hareketleri ve deri deformasyonlarındaki yüksek gerçekçilikle öne çıktı. Bu gelişmiş sistem sayesinde, animasyonlar donma veya performans kaybı yaşamadan, son derece doğal ve akıcı biçimde gösterildi.
Ek olarak, Nanite Foliage teknolojisi sayesinde çevre detayları inanılmaz derecede zengin ve detaylı hale getirildi. Bu teknolojiler, kullanıcılara yüksek kaliteli bitki örtüsü ve doğal ortamlar sunarken, oyunun görsel bütünlüğü ve atmosferi güçlendirildi. Gösterimde dikkat çeken diğer unsur ise, makine öğrenimi destekli deformasyon sistemleri ve gerçek zamanlı ışıklandırma teknolojileri oldu.
the Witcher 4’ün ilk oynanış videosu:
Demo sırasında, oyuncuların karşısına çıkan Vargrest adlı kalabalık şehir, yoğun NPC kalabalıkları ve hareketli ortamıyla dikkat çekti. NPC’ler, alışveriş, sokak sohbetleri ve günlük aktivitelerle gerçekçi bir şekilde etkileşime giriyor. Bu kalabalık ortamda performansın sorunsuz devam etmesi, oyunun optimize edilmesine ve yapay zekanın yüksek seviyede çalıştığına işaret ediyor. Ayrıca, Ciri’nin görev sırasında, diyalog kurduğu ve sinematik geçişlerin oldukça akıcı olduğu sahneler, oyunun hikaye anlatımındaki ilerlemesini de gözler önüne serdi.
Sunumun final bölümünde, sahneye bir sirk eklenerek şehre daha fazla hareket katıldı. Kalabalıklar artarken, performansta herhangi bir düşüş yaşanmadı ve tüm karakterler çeşitli tepkiler vererek, oyunun yüksek teknolojik seviyesini kanıtladı. Sebastian Kalemba, bu gelişmelerle birlikte The Witcher 4’ün şimdiye kadar yapılmış en kapsamlı ve en sürükleyici açık dünya deneyimi olacağını belirtti. Oyunun resmi çıkış tarihi 2026 olarak planlanırken, sunumda gösterilen bu teknolojik gelişmeler, hem grafik hem de yapay zekâ alanında neler sunacağımıza dair önemli ipuçları verdi.
Kaynak: Webtekno
NVIDIA RTX 5070 SUPER hakkında en yeni detaylar ve özellikler burada. Güçlü performans ve gelişmiş…
Xiaomi'nin Apple entegrasyonlu elektrikli araç vizyonu hakkında detaylar, yenilikler ve geleceğe dair öngörüler bu yazıda.…
Mobil veri hızınızı artırmak için etkili ipuçları ve yollarla bağlantınızı güçlendirin. Hızlı ve kesintisiz internet…
SteamOS ve Windows'un oyun performansını karşılaştırıyoruz. En iyi deneyim için hangi işletim sistemi sizin için…
USB’lerin çift taraflı tasarlanmama hikayesi ve Type-C çözüm yolu hakkında detaylı bilgi. Daha kullanışlı ve…
Samsung Galaxy A55 için One UI 8 güncellemesi yakında geliyor. Yeni özellikler ve geliştirmelerle telefonunuzu…