Categories: Oyun

Yeni Bir Şirket, Üreteceği Oyunlarla Sıhhat Meselelerini Çözmeyi Amaçlıyor

Devolver Digital’in kurucusu Mike Wilson, tıbbi cihaz uzmanı Ryan Douglas ile hem sağlık sorunlarını tedavi edebilecek hem de oyunlar geliştirecek bir video oyun şirketi olan DeepWell Digital Therapeutics‘i başlatmak için ortaklık kuruyor. Kurucular, şirketin kendi oyunlarını geliştirmenin yanı sıra, tedavi edici değeri olan mevcut oyunları belirlemesine yardımcı olacağını söylüyor.

Araştırmalar, video oyunu tabanlı araçların depresyon ve DEHB gibi durumlara yardımcı olabileceğini gösteriyor. DeepWell Digital Therapeutics bu çalışmaları geliştirmeyi planlıyor. Douglas, “Zaten yapılmış olan inanılmaz miktarda araştırma var” diyor ve ekliyor: “Bu oyunların ne kadar terapötik (tedavi edici) olduğunu tam olarak anlamaya yeni başladık.

DeepWell, geliştiricilerin oyunları mümkün olan en ilgi çekici şekilde oluşturmasını istiyor ve ardından detayları inceleyerek sağlık sorunlarının tedavisine nasıl yardımcı olabileceklerini kontrol ediyor. Douglas, “Geliştiriciler, bir katılım düzeyini nasıl getirebileceklerini ve insanların tıbbi açıdan zor zamanlar geçirdiğimiz bir dönemde bir şeyler yapmasını nasıl sağlayacaklarını anladılar. Eğlence gerçekten en terapötik şeydir” diyor.

Video oyunları, en az on yıldır tıbbın geleceği olarak selamlanıyor. İnsanların evlerine tedavi getirebilecek erişilebilir ve kullanımı kolay araçlar olacaklar. Gıda ve İlaç Dairesi (FDA), 2020’de DEHB’li çocukları tedavi etmek için onaylanan ilk reçeteli video oyununu onayladı. Ajans, son birkaç yılda bir avuç diğer dijital terapötikleri de onayladı.

DeepWell, öncelikle zihinsel sağlığı hedef alan kendi şirket içi oyunlarını geliştirmeyi planlıyor. 2023’ün başlarında hazır olmasını planladığı, geliştirme aşamasında olan bir proje var. Ancak bu konuda henüz bir detay paylaşılmış değil.

Douglas, projesini şu sözlerle tanımlamayı tercih ediyor: “Tam olarak oyunu tedavi edici hale getirmiyoruz. Oyunlar zaten tedavi edicidir. Ve bunu bir terapi olarak sunacağız.

Ancak Douglas, oyunların işe yaradığını gösterebilseler bile, terapötik video oyunlarının terapistlerin veya diğer zihinsel sağlık müdahalelerinin yerini alamayacağını da belirtiyor ve oyunların şimdilik hafif ve orta derecede zihinsel sağlık sorunları için ek bir katman olmasını hedeflediklerini belirtiyor. “Yalnızca çok iyi eğitimli bir klinisyen ve terapistin yapabileceği bazı şeyler var” diyor ve devam ediyor: “Fakat faydalı olabileceğimiz boşlukların olduğu birçok yer var.

Kaynak:  Chip

İnanç Can Çekmez

Share
Published by
İnanç Can Çekmez

Recent Posts

Huawei Nova 14 Pro Türkiye Ön Sipariş: Fiyatlar ve Kampanyalar

Huawei Nova 14 Pro Türkiye ön sipariş bilgileri, fiyatlar ve kampanyalar. Kaçırma! Hızlı teslimat ve…

48 dakika ago

iPhone 18 Pro’da Ekran Altı Face ID: Yeni Cam Tasarımı ve Olası İnce Gövde

iPhone 18 Pro'da Ekran Altı Face ID ile yeni cam tasarımı ve olası ince gövdeyi…

1 saat ago

HONOR Magic8 Lite: Ultra Büyüklükte Batarya ve Yüksek Performanslı Yeni Nesil

HONOR Magic8 Lite ile ultra büyük pil gücü ve yüksek performansın yeni nesli. Uzun ömürlü…

1 saat ago

Harada Ayrılıyor: Tekken’in Yaratıcı Yüzü 30. Yıla Özel Dönem Noktasıyla Bandai Namco’dan Ayrılıyor

Tekkenin yaratıcı yüzü 30. yıla özel dönemde Bandai Namco'dan ayrılıyor: harikalarla dolu gelişmeler ve gelecek…

3 saat ago

Ford ile Renault Arasındaki Stratejik İş Birliği: Elektrikli Modellerin Avrupa’ya Yolu

Ford ile Renault arasındaki stratejik iş birliği ve elektrikli modellerin Avrupa’da yükselen yolculuğu hakkında kapsamlı…

4 saat ago

En Güvenilir İkinci El Otomobil Markaları: Consumer Reports Verileriyle 2025 Analizi

2025 Consumer Reports verileriyle en güvenilir ikinci el otomobil markalarını keşfedin; kaliteli seçenekler ve güvenilirlik…

4 saat ago