Video oyunları dediğimizde aklımıza gelen ve efsanevi olarak adlandırılan onlarca oyun var. 1992 yılında piyasaya çıkan Wolfenstein 3D ise hayatımıza “FPS (first-person shooter)” adında yeni bir kategori getiren önemli oyunlardan biriydi. Ardından 2001 yılında Return to the Castle Wolfenstein adında yeni oyun çıkmıştı.
Bir AMD mühendisi ise 21 yıllık oyuna bir “path tracing” yaması ekledi ve Wolfenstein yeniden doğdu. AMD’de kıdemli grafik Ar-Ge mühendisi olan Dihara Wijetunga, Twitter’da yeni projesini duyururken oldukça heyecanlı olduğunu söyledi. Yama henüz geliştirme aşamasında, ancak oyuna etkisini aşağıdaki ekran görüntülerinden görebilirsiniz.
Twitter’daki birkaç ekran görüntüsünden görebildiğimiz kadarıyla proje umut verici görünüyor. Bazı okurlarımız “patch tracing” çözümünü ilk kez duyuyor olabilir. Kısacası ray patching (ışın yaması), bilgi işlem kaynakları için önemli ölçüde daha düşük gereksinimlere sahip olsa da bir noktaya kadar ışın izleme yeteneklerinin kullanımını sağlıyor. Başka bir deyişle, ışın izleme yöntemlerinin bir alt kümesi ve doğru uygulandığında etkileyici sonuçlar verebiliyor. Ancak yüksek kalite sağlamak için ek çalışmalar gerekli.
Kaynak: Technopat