Link’in Konuşmama Geleneği ve Yeni Oyun
Bazı oyun karakterlerinin ikonikleşmiş özellikleri, onları benzersiz kılmakta. Nintendo’nun en tanınmış karakterlerinden biri olan Link, bu özelliklerden biri olan sessizliği ile dikkat çekiyor. Aslında, bu durum sadece Link’e özgü değil; serinin ana karakterleri genellikle kendi oyunlarında diyalog kurmuyor. Ancak, son dönemlerde gelen haberlere göre Link, Legends of Zelda: Echoes of Wisdom adlı yeni oyunda konuşmayı planlıyordu. Fakat, geliştirici ekip son anda bu karardan vazgeçerek geleneksel sessizlik geleneğine bağlı kalmayı tercih etti.
Echoes of Wisdom’ın yönetmenleri Satoshi Terada ve Tomomi Sano ile oyunun yapımcısı Eiji Aonuma, bu yıl piyasaya sürülen oyunla ilgili bir röportaj gerçekleştirdi. Röportajda, Legends of Zelda serisindeki ana karakterin sessiz olma geleneği hakkında da önemli açıklamalarda bulundular. Link’in konuşması “yanlış” gelmiş ifadesi, geliştirici ekip tarafından belirtilen bir görüş oldu.
Bu oyunda ana karakterimiz Zelda olduğu için, Link’in konuşmama sırası da ona gelmiş durumda. Aslında, Link için diyaloglar hazırlanmıştı ve bu, onun uzun yıllardan sonra ilk defa konuşabilme şansını doğuruyordu. Ancak, oyunun geliştirilme sürecinde ekip, Link’in konuşmasının “doğru gelmediği” gerekçesiyle bu planı rafa kaldırdı. Ayrıca, Link’in şimdiye kadar hiç konuşmamış olmasının, karakterin ne söyleyeceği konusunda belirsizlik yarattığı da ifade edildi.
Nintendo’nun Link’i konuşturmama kararı hakkında sizin düşünceleriniz neler? Legend of Zelda evrenini seviyor musunuz? Bu konu hakkında yorumlarınızı bizimle paylaşabilirsiniz!
Kaynak: Webtekno