2024 Yılında Oyunlarda Karşılaştığımız Klişeler
Oyun endüstrisi geçmişte daha cesur ve yenilikçi yapımlara imza atarken, günümüzde genellikle daha güvenli ve standartlaşmış projelere yöneliyor. Yüzlerce milyon dolarlık yatırımların yapıldığı oyunlar, risk almaktan kaçınarak, daha çok tanıdık kalıplar içinde dönmeyi tercih ediyor. Bu durum, çoğu zaman oyuncular için sıkıcı hale gelebiliyor. 2024 yılının sonlarına yaklaşırken, karşımıza çıkan bazı klişeleri derledik. Bu klişelerden bazıları çok belirginken, bazıları daha az dikkat çekiyor. İşte o klişeler:
-
1- Rol yapma oyunlarında dünyanın kurtarılmasını beklemek
Rol yapma oyunları genellikle bir dünya kurtarma hikayesi etrafında döner. İster Baldur’s Gate 3 ister Dragon’s Dogma veya Black King: Wukong olsun, bu tür oyunlarda bir noktada dünyayı kurtarmamız beklenir. Hatta bazen o kadar ileri gideriz ki, tanrı statüsüne bile ulaşabiliriz. Oyun geliştiricileri, oyuncunun süresini uzatmak için yan görevler, mini oyunlar ve başarım hedefleri ekleyerek oyunu şişirir. Ancak, kötü karakterlerin, bizim olmadığımız zaman diliminde hiçbir şey yapmaması, bu klişenin çarpıklığını gözler önüne seriyor.
-
2- Hızın her şey olduğu, oyun hızla alakalı olmasa bile
Hız, özellikle Formula 1 gibi yarış oyunlarında kritik bir öneme sahipken, birçok oyunda genel mekanik olarak hızın daha fazla önem kazandığını görüyoruz. Spor oyunları bu durumu kısmen kabul edilebilir kılarken, daha alakasız türlerde bile hız, oyunun dinamiklerini belirleyebiliyor. Bu durum, oyuncuların deneyimini olumsuz etkileyebiliyor.
-
3- Gizlilik görevlerinin sabrımızı test etmesi
Gizlilik görevlerinde sıkça karşılaşılan bir başka klişe, oyuncuların uzun süre çömelerek yavaşça ilerlemesini beklemektir. Kılık değiştirme, sızma veya başka bir yerde karışıklık yaratma gibi mekaniklere neredeyse hiç izin verilmemesi, verildiğinde bile senaryo gereği sınırlı seçenekler sunulması, oyuncuları hayal kırıklığına uğratıyor. Bu mekaniklerin daha özgür ve yaratıcı bir şekilde tasarlanması gerekiyor.
-
4- Herkesin dövüş ustası olması
Oyunlardaki kötü karakterlerin genellikle olağanüstü dövüş yeteneklerine sahip olması, bir başka sıkıcı klişe. Oyun sonunda karşımıza çıkan her karakter, muhasebeci bile olsa, dövüşmek zorundaymış gibi tasarlanıyor. Bu durum, oyuncuların deneyimini daraltıyor ve hikayenin derinliğini zayıflatıyor. Sonuç olarak, pek çok oyunda boss dövüşü olmadan geçilen bir final hatırlamak zor.
-
5- Ara sahnelerde yenilmek
Bir oyundaki en temel amaç, oyuncunun kendi yeteneklerini kullanarak başarı elde etmesidir. Ancak, birçok oyunda ara sahnelerde yenilmek ya da başarısız olmak zorunda kaldığımız senaryolarla karşılaşıyoruz. Oyun hikayesi gereği zorunlu olarak başarısız olduğumuz durumlar yaratmak mümkündür; alternatif senaryoların geliştirilmesi, oyuncu deneyimini zenginleştirebilir. Bu yıl da “Bitsin artık!” dediğiniz başka klişelerle karşılaştınız mı?
Bu yıl içinde gördüğünüz ve bitmesini istediğiniz diğer klişeleri yorumlarda bizimle paylaşabilirsiniz. Oyun dünyasındaki bu klişeleri aşmanın yollarını aramak, hepimizin sorumluluğu!
Kaynak: Webtekno