Remedy’den Yeni Strateji: Daha Düşük Bütçeyle Kaliteli Oyunlar
Ünlü oyun stüdyosu Remedy Entertainment, merakla beklenen Control 2 oyunu için daha akıllı ve sürdürülebilir bir finansal yaklaşım benimsemekte. Bu yeni stratejiyle, yüksek bütçelerle yapılan projelerin getirdiği riskleri azaltmayı hedefliyor. CEO Tero Virtala, Game File ile yaptığı özel röportajda, Alan Wake 2’nin yüksek maliyetleri nedeniyle alınan dersler doğrultusunda, Control 2’nin bütçesini 50 milyon euro seviyesinde tuttuğunu açıkladı.
Virtala, bu bütçenin Control 2 için yeterli ve uygun olduğunu belirtiyor. Ayrıca, Remedy’nin bu hamlesiyle daha sürdürülebilir bir büyüme ve başarı modeli oluşturmayı amaçladığını vurguluyor. Stüdyo, iki milyon kopya satışını hedefleyerek başabaş noktasına ulaşmayı planlıyor; dört ila beş milyon satış ise büyük karlar getirecek. Bununla birlikte, Alan Wake 2’nin 2023 yılında piyasaya çıkmasına rağmen, yalnızca 2 milyon kopya satarak maliyetlerini karşılayabildiği ve bu durumun Remedy’nin mali stratejilerini yeniden gözden geçirmesine neden olduğu biliniyor.
Kalite ve verimlilik dengesine önem veren Remedy, Control 2’yi bir aksiyon RPG’si olarak geliştiriyor ve bu süreçte maliyetleri azaltmak amacıyla önemli ortaklıklar kuruyor. Örneğin, Annapurna Interactive ile iş birliği yaparak geliştirme maliyetlerini yarı yarıya düşürmeyi başarıyor. İlk Control oyununun, 30 milyon euro gibi mütevazı bir bütçeyle büyük ilgi görmesi ve yüksek satış rakamlarına ulaşması, Remedy’nin sınırlı kaynaklarla yüksek kalitede oyunlar üretebileceğinin güçlü bir göstergesi. Virtala, geliştiricilerin üretim süreçleri ve zaman çizelgelerini daha dikkatli planlayarak, kaliteyi korumaya devam ettiklerini ifade ediyor.
Control 2>nin ise 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Bu uzun geliştirme süreci ve yeni bütçe stratejisi, Remedy’nin sektördeki konumunu güçlendirmeyi ve sürdürülebilir büyüme hedeflerini gerçekleştirmeyi amaçlıyor.