Unreal Engine 5 performans sorunlarının temelinde, geliştirici önceliklerinin yattığını uzun süredir dile getiren Epic Games CEO’su Tim Sweeney, Seul’de düzenlenen Unreal Fest 2025 etkinliğinde açıklamalarda bulundu. Sweeney, ekiplerin çoğunlukla yüksek donanımlı makinelerde geliştirme yaptığını, düşük donanımlı sistemler için optimizasyonu ise sürecin son aşamalarında ele aldıklarını belirtti. Bu durumun orta ve alt segment bilgisayarlarda ciddi performans kayıplarına yol açtığını ifade etti.

Geliştiriciler alt segment bilgisayarlara özel optimizasyon yapmıyor sözünü hatırlatarak, çözüm olarak iki kritik adım attıklarını paylaştı: Unreal Engine 5’in farklı cihazlarda otomatik optimizasyon desteğini geliştirmek ve geliştiricilere özel optimizasyon eğitimleri sunmak. Sweeney’e göre oyunlar artık 10 yıl öncesine kıyasla çok daha karmaşık olduğundan sorunlar yalnızca motor tarafında çözülemiyor; geliştiriciler ile motor geliştiricilerinin birlikte çalışması gerekiyor.
Epic, bu sorunları kökten çözmek için her yeni Unreal Engine sürümünde performansa odaklanıyor. Yakın zamanda çıkan Unreal Engine 5.6 sürümü, GPU’da %25’e ve CPU’da %35’e varan performans artışı sağlıyor. Epic’in iddiası, bu sürümü kullanmaya başlayan geliştiricilerin gelecekte oyunlarının daha iyi performans göstereceği yönünde. Geliştiriciler için gelecek vaat eden bu iyileştirmelerin ayrıntıları ve uygulanabilirliği hakkında daha fazla bilgi için kaynağa göz atabilirsiniz: Webtekno.


