Yapay zekanın şaşırtıcı seviyeleri ve Atari 2600 ile karşılaşma
Günümüzde yapay zekâ teknolojileri, neredeyse filmlerde gördüğümüz seviyeye ulaşmış durumda. Bu alanın en popüler örneklerinden biri olan ChatGPT ise, sürekli gelişen ve farklı alanlarda sınırları zorlayan bir araç. Piyasada ChatGPT’ye rakip olabilecek birçok yapay zeka sistemi bulunuyor; bunlar arasında Google’un Gemini’si, DeepMind’in Grok’u gibi teknolojiler yer alıyor. Ancak yakın zamanda yapılan ilginç bir deneme, bu teknolojilerin sınırlarını test etmek adına oldukça dikkat çekici sonuçlar ortaya koydu.
1970’lerin sonunda çıkan ve bugün bile ikonik kabul edilen Atari’nin klasik oyun konsolu Atari 2600 ile ChatGPT’nin satranç maçına girişmesi, şaşırtıcı bir deney olarak kayıtlara geçti. Mühendis Robert Caruso, bu ilginç deneyi 1977’de piyasaya çıkan Atari 2600 ve 1979’da Atari için çıkan Video Chess oyunu kullanarak gerçekleştirdi. Bu deneyde, ChatGPT ile 46 yıllık tarihi olan Atari oyunu arasında bir satranç karşılaşması düzenlendi.
Maçın Detayları ve ChatGPT’nin performansı
Ancak, beklenmedik şekilde, ChatGPT bu maçta oldukça zorlandı ve Atari 2600 karşısında mağlup oldu. Özellikle başlangıç seviyesinde yapılan bu karşılaşmada, ChatGPT’nin ciddi hatalar yaptığı gözlemlendi. Caruso’nun paylaştığı bilgilere göre, ChatGPT kaleleri fillerle karıştırma, önemli hamleleri kaçırma ve taşların konumunu sürekli unutma gibi hatalar yaptı. Bu hatalar sonucunda, ilk hamlelerde bile büyük bir zafiyet yaşandı ve sonunda mağlup olundu.
Caruso, ChatGPT’nin başlangıçta Atari’nin ikonlarını anlamakta güçlük çektiğine dikkat çekerek, bu durumu “Yapay zekanın satranç taşlarını ve hareketlerini kavramakta zorlandığını” ifade etti. Ayrıca, standart satranç rotasyonlarına geçtikten sonra bile performansında önemli bir gelişme gözlenmedi. Mühendise göre, ChatGPT’nin yaptığı hatalar ilkokul satranç kulüplerinde bile kahkahalarla karşılanacak kadar temel seviyedeydi ve bu nedenle başlangıçta büyük bir hayal kırıklığı yarattı.
Maç süresi ve yapay zekanın sınırları
Maç yaklaşık 90 dakika sürdü ve sohbet botunun kötü gidişatı nedeniyle, sürekli yeniden başlatma ve deneme talepleriyle karşılaşıldı. Bu deneme, yapay zekanın satranç gibi karmaşık bir oyundaki gerçek performansını anlamak adına önemli bir adım oldu. Uzun yıllardır bilgisayarların insanları satrançta yendiği bilinse de, bu kez bir dil modeli olan ChatGPT’nin, bir satranç programı gibi değil, sadece dil ve bilgi işleme kapasitesiyle bu kadar temel seviyede hata yapması şaşırtıcı oldu.
Elbette, ChatGPT’nin temel amacı satranç oynamak değil, kullanıcılarına yardımcı olmak ve bilgi sağlamak. Ancak, bu deneme bize gösterdi ki, yapay zekanın gerçek anlamda satranç gibi stratejik oyunlarda kullanılabilmesi için çok daha gelişmiş ve donanımlı sistemlere ihtiyaç var. Yine de, satranç hakkında bilgi edinmek, taktikleri öğrenmek veya strateji tartışmak gibi konularda ChatGPT oldukça faydalı olabilir.
Sonuç olarak, bu ilginç deneme, yapay zekanın sınırlarını ve potansiyelini anlamamız adına önemli bir örnek teşkil ediyor. Atari 2600 ile ChatGPT’nin karşılaşması, teknolojinin geldiği noktayı ve gelişim aşamasını gözler önüne seriyor.
Kaynak: Webtekno